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あと約1ヶ月。

先ほどまた新情報が公開されました。・・・別にここ速報ブログじゃないんですけどね。
まあ単純に新情報に反応してるだけという事で。
日食月食の詳細、ネクロズマの新技、ソルルナの専用Z、ロトム図鑑の新機能など。

新技フォトンゲイザーの攻撃と特攻の高い方を参照って言うのは優秀ですね。
日食月食両方に対応させようとした結果なんでしょうけども、
問題は受ける側も防御と特防が変わるかということですかね。
フォトンゲイザー自体は特殊技らしいんで、
もし受ける側の参照先が変わらず特防だけなら、日食ネクロズマにとって
逆サイコショックに似た方向性で使える美味しい技になりますね。
命中や威力次第では優秀な思念の代替技になりそうです。

あとロトポン。まあいわゆるOパワー系統のものでしょうね。
貰える基準とかがよく判らないので何とも言えないですが、
アイテムの形でストックしておけるのは便利かもしれません。
連続使用できそうだし持ち歩いたりシャカシャカ振らなくて良くなりますしね。
内容はまあ概ね想像している範疇のサポートになるんじゃないかと思います。
「かくれポン」ってちょっと気になるネーミングのものがありますけど
これおんみつパワーですよね。海外版だとRoto Stealthだし。
隠れ特性関連のものではなさそう。

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USUMUB。

数日前にまた新しくソルルナネクロとUBにまつわる内容をメインに情報公開。
以前の記事でBURSTは炎+超か霊、
LAYは岩か鋼+超か霊あたりじゃないかとタイプ予想したわけですが
答えとしてはBURSTが炎+霊でLAYが岩+鋼でした。
BURSTに専用技があるならLAYにも欲しかった気がしますね。

で、その専用技となるビックリヘッド、高威力との話ですけど
実際どのくらいの威力になるんですかね。
リスクの程度から既存技と比較して考えたら150かなと思いますが
高威力の炎攻撃技って選択肢が幾つかあるんで
それらと比べてもなお採用しやすいかと言われると
それはBURST本人の能力値次第ですかねぇ。
あんまり耐久が高そうには見えませんが
多少なりともあるなら活用したくなるようなタイプですし。

SMのUBもやはりちゃんと出て来るようで良かった。
わざわざ各々の専用マップが用意されているようですし
どっちのバージョンでも全て出て、可能ならば何匹も捕まえたいですね。
フェローチェやマッシブーンの出方を見るに数は叶う気はしないですけど・・・。

相当早いような。

もう1週間前の話ですが重要なので一応。

『GRAVITY DAZE 2』 オンラインサービス終了のお知らせ

発売からちょうど1年の2018年1月19日、つまり約3ヵ月半後に
本作のオンラインサービスが終了するという話です。
これによる主な影響としては、各種オンラインの触れ合いやランキングの消滅、
トレジャーの発見やデルヴールへの進入にかかる時間が大幅に増えること、
ダスティトークンの入手方法が無くなることなど。
トレジャーやデルヴールで入手できるアイテム等はかなり多いので
集めきるのにもの凄く時間がかかるようになりますし、
何より最大の問題はダスティトークン。これを集めることにより貰える報酬は
ジェスチャーや衣装やタリスマンなど色々あって、
どれもここ限定の固有のものばかりなのでソロプレイでは入手不可能。
これが完全に封印されるのは結構致命的なように思います。
サービス終了後の救済が無ければ項目として存在するだけの
幻の要素・報酬となってしまうわけなので、存分に遊ぶつもりだけど
後回しにしているって人は今のうちにやっておいた方が良いと思います。

まあそんなに常駐してやり続けようって類の内容のサービスでもありませんし、
でもその割にサーバー側で管理が必要な要素は多そうに見えるので
やっぱり続けるメリットに比べて負担が大きかったりするんですかね。
サービス終了後にトレジャーやデルヴールの回転率を上げて
ダスティトークンも入手できるようにしておけば解決な気もするんですが、
現状公式は入手不可にする方向で進めるようなので頑張りましょう。

地味作業。

シナリオ的には礼拝堂解放前のところまで進めて素材集めをしています。
目的の数だけ合成しようとしたらそれだけでも必要素材がかなり多く
結晶系だけで100個を越えるほど必要になったり、そのおかげで
ウィザーズレリックとのディフェンダーも合わせて10個以上入手しているという。
カイリ救出後のための素材もある程度集めようとしているので
まだ全然終わりそうに無いですが、
できれば早いうちに区切りを付けたいと思っています。

思ったより早い。

今月上旬から初めて早半月以上、ようやくホロウバスティオンに着きました。
一番時間がかかっているのは素材等のドロップ品集めですかね。
少し進む度に新しくこの素材を集められるようになる、とかが結構あって
集めにくい時期でも強引に集めるようなことを繰り返していたら
何時間もシナリオが停滞する場面が多発してました。まあ、あるあるですよね。
まあでも本番はここから。このタイミングでやる事がたくさんあるし
進行度的にも大きな節目なので、カイリ救出は当分先の話になりそうです。

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