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ビルから飛び降りたゼムナスを着地するまでに倒す



とどめ入力から数えると40秒近く空中で頑張っています。
ちなみに本編ゼムナス(1回目)は攻撃力41で基礎与ダメ上限になります。

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雑記。

気が付いたら8月もすでに1週間が経ってて戦慄

〇USUM
先日、久々にインターネット大会に参加してきました。私はイーブイで出場。
試合時間が短いというのもあって、これまた久々に全試合消化できました。
それなりに頑張ったのでそれなりの順位になっていれば良いなと思います。
今回からジュニアやマスターなどの区分けが無くなったうえ
ポケモンの準備が楽なレギュレーションだったため参加人数は多そうですが、
またいつものように上位1%に入っていたら記事にまとめます。

〇2FM
引き続き検証中。調べれば調べるほど運要素が強くて終わる気がしない。
今週中に何とかしたいとは言っていましたけど正直無理そう、
でもダラダラやるつもりもないので頑張ります。

プーのおおあらし 20000ポイント



位置を覚えて長いキーブレードを使っていきます。
動画はホロウバスティオンの1000体ハートレス戦前なので
この時点で入手できる中で最も長いフォローザウィンドを使用しています。

新ステージ。

クラッシュ3の新ステージDLCの日本版が本日配信されたのでプレイしてきました。
ステージ構成としては既存の仕掛けや敵が殆どなのですが、
その配置や使い方が今までにない感じで新鮮味がありました。
箱的にも落ちているダイヤ的にも寄り道必須なので
1つのステージとしてはそこそこボリュームもある感じです。
ちなみに今回はタイムアタックはトロフィーには関係ありません。が、
じゃあそれだけ難しいのかというと別にそんなこともなく
初完走でゴールドレリックを入手できたくらいです。
プラチナレリックはそこからもうちょっと頑張る必要がありましたが。
ステージそのものの難易度もまあ3の中では高いですけど
3自体が全体的に易しいので正直いうほどでもありません。
もうひとつのDLCステージ「あらしのしろ」と比べるまでもなく
既存の3のステージを制覇できれば問題ないレベルだと思います。

各プラットフォームでボーナスエディションも出たことですし、
もう新ステージや要素の配信はない感じなんですかね。
調べたところDLCステージの原案である没ステージはまだ沢山あるようですし
今回でわざわざ3のDLC用のマップを新設したわけでもありますし
2の新ステージも来ていないというのも何か寂しい気もします。
まあ改善アプデひとつステージ配信ひとつに1年+国内外ラグ期間が
かかっている現状を考えると何とも言えないところではあります。

暑雑記。

「暑い」の範囲内で数℃下がったところで暑いことに変わりはないんだよ

〇USUM
定期的に訪れる孵化&育成&PT考察したい欲が発動中。
ミミッキュとかゲッコウガとかギルガルドとか色々育成してました。
今週末にはピカブイ大会があるのでそっちの考察をしないといけないのに・・・。

〇2FM
シナリオ中最後のストップポイント(たぶん)まできましたが、
ここで粘るのと別データで検証をしないといけないのとで長期戦になりそう。
来週末までには何とか済ませてクリアまで行きたいですね。

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